【購入検討中の人向け:ネタバレなし】FF7Remake・インターグレード(インターミッションDLC)をレビュー

Gaming-S
この記事は約5分で読めます。
この記事を書いたひと
にゃぁ㌠

主にDQX(ドラゴンクエスト10)で活動していました(過去形)。
ゲーム記事多めです。
コロコロとかわる「好きなこと」だけを書いています。
なにかありましたらツイッターまでお気軽にご連絡ください(๑>ڡ<๑)

にゃぁ㌠をフォローする

問題は、PS4版ファイナルファンタジー7リメイクをクリア済みでも買う必要があるか?ですよね。

FINAL FANTASY VII REMAKE – INTERGRADEの評価

ファイナルファンタジー7リメイク・インターグレードは、PS5専用のファイナルファンタジー7リメイクの拡張バージョンです。改善されたテクスチャ、照明、背景描写に加えて、それぞれ4Kと60FPSを優先する新しいグラフィックスとパフォーマンスモードを備えています。リメイクの時点で、すでに驚くほど美しいゲームでしたが、PS5版になり更にリッチになったと言わざるを得ません。

スコア:90点(100点満点中)

極めて優れたオリジナル版に基づいていたにもかかわらず、これまでプレイした中で最高のリメイク作品。

インターミッションDLCの評価
良い点悪い点
・完全オリジナルを含むストーリー
・テンポの良い魅力的な戦闘システム
・ストーリーが短い
・DLCはメインとセーブが別
・メインとは若干ストーリーの明るさが異なる

誤解を恐れずに言うならば、インターグレードの本当の価値は、DLCであるインターミッションのエピソードがパッケージ化されていることです。

ユフィという少女の物語

インターミッションDLCは、リメイクには登場しなかったキャラクター、ユフィ・キサラギに焦点を当てた、まったく新しいコンテンツで、PS5専用に構築されています。

プレイ感はというと、とにかくとても楽しいことに加え、信じられないほど綺麗なグラフィック、美しい音楽と見事な声優さんによって、より没入感の高さを感じさせてくれます。

これまで語られることのなかったストーリー

コアストーリーであるリメイクでは、従来のFF7に新しいキャラクターや要素を織り込むという素晴らしい仕事をしました。インターミッションでは、以前のゲームでほのめかされたイベントに私たちを連れて行き、ユフィの本当を知る機会を与えてくれます。

そして、あえて言わせてください、あなたはユフィを好きになるでしょう。

軽快なバトル

ユフィの戦闘スタイルが、インターミッションでどのように取り扱われるかについては、素晴らしいと言わざるを得ません。

忍者最高。

オリジナルでは、ユフィは主に泥棒でした。特定のボスからしか盗めない珍しいアイテムを手に入れるのに役立つキャラでした。

しかし、インターミッションでは、忍者としての彼女に焦点を当て、そしてそれがこれ以上なく美しい。よりテンポの良い戦闘は、ユフィの敏捷性と速射攻撃を忠実に再現していると言っていいでしょう。

もちろん物を盗むこともできます。しかし、手裏剣と忍術の両方を駆使し、さまざまなモンスターを倒していく方が、はるかに楽しい。

そう、純粋に楽しいのです。

ソノンというシステム

インターミッションのもう1つの大きな勝利は、パートナーであるソノンです。

ソノンはユフィより年上ですがユフィの後輩にあたるため、彼はユフィを先輩と呼びます。

そしてこれが実によく活きた設定なのです。

ソノンは、ユフィにスポットライトを当てるためのよいシステムとして機能します。ストーリー的にも、バトル的にも。

戦闘のコンビネーションやストーリー上でのギミックについては語りませんが、ソノンなしでは語れないストーリーであることは覚えておくとより楽しめるかと思います。

いくつかの残念な点

ファイナルファンタジー7リメイク・インターグレードとインターミッションDLCは素晴らしい。それはもう疑いようがないと思います。

ですが、いくつか欠点もあります。

インターミッションとコアストーリーの空気感に、若干、温度差がある

リメイクをプレイ後、すぐにインターミッションに手を付けた場合、その深刻さの違いに少し混乱するかもしれません。

リメイクにも確かにおもしろおかしい瞬間はありました。

しかし、核となるのは、惑星から生命を吸い込み様々な害をなす森羅カンパニーと呼ばれる企業に関するものです。森羅カンパニーは、ストーリーを進めていくにつれ、街全体を破壊し罪のない人々の命を奪います。

一方、インターミッションでは、より気楽な目的に偏っています。

ユフィはリメイクのコアキャラクターを意図的に避けるため、前半部分では様々なミニゲームや要素に取り組んでいくことになります。この部分が、若干、空気感を損ねている気がするのです。

ですので、できれば、ミニゲームなどのやりこみ要素は、クリア後の楽しみとして割り切って進めていくことをオススメしたい。むしろそうしたかった。

もちろん、インターミッションは、コアストーリーの発売から1年ほど経過しての作品。したがって、若干の空気感の違いは意図的なもので、誘導である可能性はあります。

ある意味で、その少女は子供なのだということの残酷さを感じたり、コアストーリーの悲劇的な瞬間をさらに強く印象的なものにしている感は感じます。

それでも少し違和感は残ります。

セーブファイルが別になっている

別になっているのは、空気感だけではありません。

インターグレードを購入する場合でも、インターミッションDLCのみを購入する場合でも、ユフィとの時間は別のセーブファイルにあり、リメイクのコアキャラクターとはやり取りできません。

一方で獲得した召喚や装備は他方に引き継がれず、物語は互いに独立しています。

※続編でどの様に引き継がれるのか、実に興味深い点です。

キャラクターを育てるために費やされたすべての時間と労力が、続編に引き継がれることを願っています。

インターミッションの要素が薄い(ストーリーが短い)

インターミッションDLCは驚くほど短いです。

おそらくすべてのサイドクエストをこなしても、ほとんどのプレイヤーは5時間以上かかりません。2000円の値打ちがないとまでは言いません。が、少なくとも、もう少したくさんのことを望んでいた様に感じました。

ユフィのバトルスタイルが軽快で素晴らしく、それを活かしたバトル要素がもう少し欲しかった。

コンドルフォートは大好きです。悪くない。

ただ、ユフィをもっと動かしたかった、この一点に尽きるのです。

結論

その簡潔さにもかかわらず、DLCのミッションはとても楽しかったし、悲劇的な意味で十分に活用されていないキャラクターに、より多くの洞察を与えてくれました。

そして、強化されたコアゲームとDLCはどちらも、PS5の強力なパフォーマンスを最大限に活用します。

このパフォーマンスは、美しい音楽と見事な声優を組み合わせて、没入感の高い楽しい体験を実現します。

買うのを迷っている人の背中を押せたら幸いです。

タイトルとURLをコピーしました